Controles e Mapeamento
Layout dos controles do Retroid Pocket Mini V2, mapeamento de botões no Android, hotkeys do RetroArch e atalhos para emuladores standalone.
O RPMini V2 tem um layout de controles completo: dois analógicos simétricos com Hall Effect, gatilhos analógicos L2/R2, L1/R1 empilhados, giroscópio e touchscreen. O formato horizontal com grips ergonômicos é confortável para sessões longas.
Layout dos Botões
- D-Pad: posicionado na parte superior esquerda (acima do analógico esquerdo)
- Analógicos: layout simétrico (como Xbox) — ambos na mesma altura
- Sticks Hall Effect: sem drift por desgaste — magnetismo ao invés de potenciômetro físico
- Gatilhos L2/R2: analógicos, com curso completo para jogos que usam pressão variável
- Botões de ombro: L1/R1 empilhados sobre os gatilhos
Mapeamento de Botões no Android
O Android reconhece o RPMini V2 como controle genérico. Para apps que não mapeiam automaticamente, você pode remapear via:
- Configurações → Dispositivos Conectados → Controle (se disponível no firmware)
- App Mantis Gamepad Pro (Play Store) — permite remapeamento global no Android sem root
- App Gamepad Tester para verificar se todos os botões estão sendo detectados corretamente
Mapeamento padrão (Android Gamepad)
| Botão físico | Input Android |
|---|---|
| A | Button A |
| B | Button B |
| X | Button X |
| Y | Button Y |
| L1 | Button L1 |
| R1 | Button R1 |
| L2 | Axis LT (analógico) |
| R2 | Axis RT (analógico) |
| L3 (stick clicado) | Button L3 |
| R3 (stick clicado) | Button R3 |
| SELECT | Button Select |
| START | Button Start |
| HOME | Button Home (Android) |
Hotkeys do RetroArch
O RetroArch usa o botão SELECT como tecla modificadora (hotkey) por padrão. Configure em Configurações → Entrada → Teclas de Atalho.
Atalhos em jogo
| Combinação | Função |
|---|---|
| SELECT + X | Abrir Menu RetroArch |
| SELECT + R1 | Salvar Estado (Save State) |
| SELECT + L1 | Carregar Estado (Load State) |
| SELECT + R2 | Avanço Rápido (Fast Forward) |
| SELECT + L2 | Retroceder (Rewind, se habilitado) |
| SELECT + B | Captura de tela |
| SELECT + Y | Mostrar / Ocultar FPS |
| SELECT + A | Reset do jogo |
| SELECT + START | Sair do jogo |
Trocar slots de Save State
No Menu RetroArch → Quick Menu → State Slot, ou:
- SELECT + direita no D-PAD avança o slot
- SELECT + esquerda no D-PAD retrocede o slot
Shader rápido
Em Quick Menu → Shaders, você pode salvar um preset e ativá-lo via atalho. Útil para alternar entre shader de CRT e tela limpa.
Hotkeys do Dolphin (GameCube / Wii)
No Dolphin para Android, configure os controles em Configurações → Configuração do Gamepad:
| Função | Configuração sugerida |
|---|---|
| Abrir menu Dolphin | START + SELECT |
| Save State | L1 + SELECT (configurar manualmente) |
| Sair | Botão Back do Android (HOME) |
Para jogos de Wii com controles de movimento, o Dolphin suporta o giroscópio integrado do RPMini V2. Ative em Configurações → Controles Wii → Sensor de Movimento.
Hotkeys do PPSSPP (PSP)
| Combinação | Função |
|---|---|
| HOME | Abrir menu PPSSPP |
| SELECT + START | Sair do jogo |
| L1 + R1 (segurar) | Save State rápido (configurar) |
Configurando o Giroscópio
O RPMini V2 tem giroscópio — útil para alguns jogos de Wii e emuladores que suportam controle de movimento:
- Dolphin: ativar em Configurações → Wii Remote → Emulated Wii Remote
- Citra (3DS): alguns jogos como Ocarina of Time 3D usam giroscópio — ativar em Configurações → Controles
Hall Effect Sticks
Os sticks Hall Effect do RPMini V2 não têm drift por desgaste mecânico. Se notar algum desvio de centro, verifique a calibração em Configurações → Calibração de Controle no Android — geralmente uma recalibração resolve.
Remapeamento por Jogo no RetroArch
Para jogos específicos que precisam de layout diferente:
- Inicie o jogo
- Abra o Menu RetroArch (SELECT + X)
- Vá em Quick Menu → Controles → Port 1 Binds
- Remapeie os botões conforme necessário
- Selecione Salvar Remapeamento do Jogo — o arquivo fica salvo e carrega automaticamente na próxima vez
Isso é útil para jogos de luta (Street Fighter, Mortal Kombat) onde você pode querer os botões de ataque em posições diferentes do padrão.