Controles e Mapeamento
Layout dos controles do Anbernic RG-406V, mapeamento de botões no Android, hotkeys RetroArch e configuração de Hall Effect sticks.
Layout dos Controles
O RG-406V usa um layout simétrico com os dois analógicos posicionados na mesma altura — diferente do layout assimétrico Xbox. O D-pad fica na posição superior esquerda (acima do analógico esquerdo).
Botões Disponíveis
| Grupo | Botões |
|---|---|
| Face | A, B, X, Y |
| Ombro | L1, R1, L2, R2 |
| Analógicos | L3 (pressionar esquerdo), R3 (pressionar direito) |
| Direcionais | D-pad (cruz, posição superior) |
| Sistema | SELECT, START, HOME |
| Especiais | Volume +/-, Power |
| Sensores | Touchscreen, Giroscópio |
Hall Effect Sticks
Os analógicos do RG-406V usam tecnologia Hall Effect — baseada em campo magnético, sem potenciômetros resistivos que se degradam com o tempo. O resultado prático:
- Sem drift por desgaste (o problema mais comum em controles tradicionais)
- Resposta mais precisa e consistente
- Vida útil significativamente maior
Calibração de Sticks
Mesmo com Hall Effect, os sticks podem precisar de calibração inicial. No Android: Configurações → Controlador → Calibrar Analógicos. No RetroArch: Configurações → Input → Port 1 Controls → Calibrar Analógico.
Mapeamento no Android
O RG-406V usa o sistema de mapeamento padrão do Android para controles físicos. A maioria dos emuladores da Play Store reconhece os botões automaticamente.
Mapeamento Padrão (Android)
| Botão Físico | Código Android |
|---|---|
| A | KEYCODE_BUTTON_A |
| B | KEYCODE_BUTTON_B |
| X | KEYCODE_BUTTON_X |
| Y | KEYCODE_BUTTON_Y |
| L1 | KEYCODE_BUTTON_L1 |
| R1 | KEYCODE_BUTTON_R1 |
| L2 | KEYCODE_BUTTON_L2 / AXIS_LTRIGGER |
| R2 | KEYCODE_BUTTON_R2 / AXIS_RTRIGGER |
| L3 | KEYCODE_BUTTON_THUMBL |
| R3 | KEYCODE_BUTTON_THUMBR |
| SELECT | KEYCODE_BUTTON_SELECT |
| START | KEYCODE_BUTTON_START |
| HOME | KEYCODE_BUTTON_MODE |
Remapeamento via Android
Para remapear botões em nível de sistema operacional:
- Vá em Configurações → Sistema → Idioma e entrada → Físico
- Selecione o controlador do RG-406V
- Use o mapeamento de teclas para reassociar funções
Alguns launchers e emuladores têm seu próprio sistema de remapeamento — verifique as configurações de cada app.
Hotkeys no RetroArch
O RetroArch usa uma tecla de hotkey (por padrão o SELECT) combinada com outros botões para funções especiais.
Hotkeys Padrão
| Combinação | Função |
|---|---|
| SELECT + X | Abrir Menu RetroArch |
| SELECT + START | Fechar jogo (voltar ao menu) |
| SELECT + R1 | Salvar Estado (Save State) |
| SELECT + L1 | Carregar Estado (Load State) |
| SELECT + R2 | Avanço Rápido (Fast Forward) |
| SELECT + L2 | Retroceder (Rewind — se habilitado) |
| SELECT + B | Captura de Tela |
| SELECT + Y | Mostrar/Ocultar FPS |
| SELECT + A | Pausar emulação |
| SELECT + ↑ / ↓ | Trocar slot de Save State |
Configurando a Tecla Hotkey
Se quiser mudar o botão de hotkey:
- RetroArch → Configurações → Input → Teclas de Atalho
- Selecione Habilitar Tecla de Atalho → pressione o botão desejado
- As combinações de hotkey usarão o novo botão
Hotkeys Específicas por Emulador Standalone
| Emulador | Ação | Combinação |
|---|---|---|
| PPSSPP | Menu | HOME ou SELECT+START |
| PPSSPP | Salvar Estado | Configurável em Options → Controls |
| Dolphin | Menu | HOME |
| NetherSX2 | Pausar | START |
| Lime3DS | Menu | HOME |
Configuração de Analógicos no RetroArch
Para sistemas que usam analógicos (N64, PS1, PS2, GameCube):
- RetroArch → Configurações → Input → Port 1 Controls
- Tipo de Analógico: selecione Duplo Analógico para PS1/PS2, ou GameCube para Dolphin core
Dead Zone dos Analógicos
Se sentir movimento involuntário leve:
- RetroArch → Configurações → Input → Eixo de Morto do Analógico
- Aumente levemente o valor (padrão ~0.5, tente 0.1 a 0.15 para Hall Effect)
Os Hall Effect sticks geralmente precisam de dead zone menor que sticks tradicionais.
Touchscreen e Giroscópio
O RG-406V tem touchscreen e giroscópio — recursos úteis em alguns cenários específicos:
Touchscreen:
- Navegação nos menus Android
- Jogos de DS que usam tela de toque (configure o melonDS ou DeSmuME para mapear a tela touch)
- Jogos Android nativos com controle por toque
Giroscópio:
- Jogos Wii que usam movimento (Dolphin suporta giroscópio via controle Android)
- Alguns jogos 3DS que usam sensor de movimento (Lime3DS)
- Para ativar no Dolphin: Configurações → Controles → Wii Remote → Movimento → Usar Sensor do Dispositivo
Botões de Volume como Atalhos
Os botões físicos de volume (+/-) funcionam como atalhos rápidos no Android. No sistema operacional, controlam o volume. Dentro de emuladores, você pode remapear para outras funções em apps que suportam remapeamento completo de botões.